[Unity5] Direct Blend Treesの使い方

Unity5.0からDirect Blend Trees機能が追加されました。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/intermediate/unity-5/direct-blend-trees これにより、例えば顔のモーションをAnimatorのパラメータから調整することが出来ます。しかも複数のパラメータを同時に設定するとブレンドした顔モーションとなります。 UnityChanパッケージを例に設定方法を紹介します。 新規にプロジェクトを作成 UnityChanパッケージをインポート UnityChan/Animator/UnityChanLocomotionsを複製(Ctrl+DまたはCmd+D) UnityChanLocomotions1をダルブクリック faceレイヤーに登録されている既存のアニメーションをすべて削除 右クリックで[Create State]-[From New Blend Tree]でBlend Treeを作成 作ったBlend Treeの名前を適当に修正 作ったBlend Treeをダブルクリック … (Read More)

TextureScaleをアプリ実行前に変更可能にするスクリプト

Unity+Oculus SDK 0.4.4で作成したアプリ実行前にTextureScaleの変更を可能にするスクリプトを紹介します。 配布したOculusアプリにおいて、設定ファイルによるTextureScaleを設定できる機能を追加。これで1つアプリで実行マシンに合わせて画質を低下しつつも75fpsを維持できる(かもしれない) pic.twitter.com/hi3fpcx7PQ — ザバ(ザバイオーネ) (@z_zabaglione) March 7, 2015 プログラムと使い方をgithubにおいておきましたのでそちらをご覧ください(手抜き)。 https://github.com/zabaglione/TextureScale … (Read More)

SDユニティちゃん オンラインが出来るまで -Photon編-

■はじめに この記事は「【アルファ版】SDユニティちゃん オンライン」の制作過程を示したブログです。 http://unitygameuploader.jpn.org/game/3189.html ■お断り この記事は現時点で判明している内容を元に書いています。勘違いしていたり、もっと良い方法があるかもしれません。その場合はtwitterか下のコメント欄でお知らせください。 この記事は「SDユニティちゃん オンラインが出来るまで -Unity編-」からの続きです。 ■Photonとは 説明はWebサイトでw http://photoncloud.jp/ ざっくり説明すると自前でサーバを設置しなくても小規模から商用ベースの製品までのオンライン対戦ゲームを作成することができるPaaSです。 ■Photon xxxについて Photonと名前の付いたものが色々とあります。公式な説明はこちらです。 http://doc.exitgames.com/en/realtime/current/getting-started/onpremise-or-saas Unityから使うならPUN(Photo… (Read More)

SDユニティちゃん オンラインが出来るまで -Unity編-

■はじめに この記事は「【アルファ版】SDユニティちゃん オンライン」の制作過程を示したブログです。 http://unitygameuploader.jpn.org/game/3189.html ■お断り この記事は現時点で判明している内容を元に書いています。もしかすると勘違いしていたり、もっと良い方法があるかもしれません。その場合は、twitterか下のコメント欄でお知らせください。 ■当初の計画 2014/12/28にSDユニティちゃんが公開されました。 http://unity-chan.com/contents/event/c87/ 早速ダウンロードして動きを確認。 「か、可愛い!!!」 ということで早速動かしてみようと思いました。 以前からUnrealEngine4の「カウチナイト」というOculusRift用デモプロジェクトのような視点で部屋の中やスマブラ風味のステージでOculusRiftでオンライン対戦ゲームを作りたいと思っていました。ただ、カウチナイトのような可愛いモデルもモーションデータも手元に無かったので中々モチベーションが出てきませんでした(UnrealEng… (Read More)