接続モニタより高解像度のスクリーンキャプチャ

Unityは接続モニターサイズに依存した画面しか表示できません。4096×4096と言う変速サイズまで大きいスクリーンが欲しかったので色々なツールを試したもののまともに動作しませんでした。 で、たどり着いたのがこちら。 接続モニタより高解像度でPCを利用する by Psychic VRラボの殴り書き … (Read More)

BlackSmith村をバルーンで眺める

ベンチマークを目的としたOculus Rifコンテンツを公開します。ベンチマーク目的のため並のPCでは75fps出ませんのでご了承ください。 飛び立つ直前の様子。Terrainの草が重たいため50fps程度。     飛び立って少し上に行った時の様子。60~70fps程度まで向上。   かなり高い位置まで移動。ここまで来ると表示ポリゴン数が減るため75fpsも可能(時々落ちるのでギリギリの模様)   実行ファイルはこちらです。 OS:Windows 8.1 Oculus Rift Runtime: 0.6.0.1beta https://www.dropbox.com/s/al4bwzs0pq91a15/BlackSmith_Env.zip?dl=0   … (Read More)

Unity VRモードとuGUIの連携

Oculus Rift用UIには様々なものがありますが、ここではUnityのuGUI部品を注視してマウスやその他ボタンのクリックで反応するという最もオーソドックスなプログラムが公開されています。 元ネタ:Oculus公式フォーラム New Unity UI + OVR Look-Based Input HOWTO https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=37&t=16710 こちらで公開されているパッケージを使うことでUnity + uGUIドラッグ&ドロップにも対応できます(ただし、付属のパッケージはOculus SDK 0.4.x時代の物)。 これをUnity5.1のVRモードで利用できる方法を紹介します(Unity5.1.2f1で評価)。 Canvasを作成 CanvasのRender Modeを「World Space」に変更 Canvasの位置とスケールを調整 適当にUIを作成 上記フォーラムに記載されているBasicLookInputModule.csを作成し、HierarchyのEventSystemにアタッチ E… (Read More)

[Unity] スクリーンキャプチャを連続で行う

Unityのスクリーンキャプチャを連続で行う必要があったので作成しました。 欲しかった機能は以下の通り。 UnityエディタのGame Viewのスクリーンをキャプチャする(アプリでは動作しなくても良い) どんなに重たくても良いので確実に60fpsで撮影できること PCの解像度以上のスクリーンキャプチャができること ファイル名はxxx_1.png, xxx_2.png,・・・,xxx_101.pngのように0サプレスではない連番になること 終了フレームを指定したら自動的にキャプチャが終わること スクリーンキャプチャなんて定番ネタだと思うので調べてみたもののジャストミートするプログラムは見つからなかったため、以下のサイトの情報を元に自作しました。 元ネタ: ウダサンコウボウ: [Unity][OculusRift]高解像度なスクリーンキャプチャをとるやつ http://udasankoubou.blogspot.com/2015/04/unityoculus.html?spref=tw 【Unity】ディスプレイより大きくてサイズが指定された解像度のスクリーンショットを撮影する &… (Read More)