TextureScaleをアプリ実行前に変更可能にするスクリプト

Unity+Oculus SDK 0.4.4で作成したアプリ実行前にTextureScaleの変更を可能にするスクリプトを紹介します。 配布したOculusアプリにおいて、設定ファイルによるTextureScaleを設定できる機能を追加。これで1つアプリで実行マシンに合わせて画質を低下しつつも75fpsを維持できる(かもしれない) pic.twitter.com/hi3fpcx7PQ — ザバ(ザバイオーネ) (@z_zabaglione) March 7, 2015 プログラムと使い方をgithubにおいておきましたのでそちらをご覧ください(手抜き)。 https://github.com/zabaglione/TextureScale … (Read More)

SDユニティちゃん オンラインが出来るまで -Photon編-

■はじめに この記事は「【アルファ版】SDユニティちゃん オンライン」の制作過程を示したブログです。 http://unitygameuploader.jpn.org/game/3189.html ■お断り この記事は現時点で判明している内容を元に書いています。勘違いしていたり、もっと良い方法があるかもしれません。その場合はtwitterか下のコメント欄でお知らせください。 この記事は「SDユニティちゃん オンラインが出来るまで -Unity編-」からの続きです。 ■Photonとは 説明はWebサイトでw http://photoncloud.jp/ ざっくり説明すると自前でサーバを設置しなくても小規模から商用ベースの製品までのオンライン対戦ゲームを作成することができるPaaSです。 ■Photon xxxについて Photonと名前の付いたものが色々とあります。公式な説明はこちらです。 http://doc.exitgames.com/en/realtime/current/getting-started/onpremise-or-saas Unityから使うならPUN(Photo… (Read More)

SDユニティちゃん オンラインが出来るまで -Unity編-

■はじめに この記事は「【アルファ版】SDユニティちゃん オンライン」の制作過程を示したブログです。 http://unitygameuploader.jpn.org/game/3189.html ■お断り この記事は現時点で判明している内容を元に書いています。もしかすると勘違いしていたり、もっと良い方法があるかもしれません。その場合は、twitterか下のコメント欄でお知らせください。 ■当初の計画 2014/12/28にSDユニティちゃんが公開されました。 http://unity-chan.com/contents/event/c87/ 早速ダウンロードして動きを確認。 「か、可愛い!!!」 ということで早速動かしてみようと思いました。 以前からUnrealEngine4の「カウチナイト」というOculusRift用デモプロジェクトのような視点で部屋の中やスマブラ風味のステージでOculusRiftでオンライン対戦ゲームを作りたいと思っていました。ただ、カウチナイトのような可愛いモデルもモーションデータも手元に無かったので中々モチベーションが出てきませんでした(UnrealEng… (Read More)