SteamVRにおいて「待」を表示させずに次のシーンをロードする方法

【注意】まだ十分に調査できていません。取り敢えず分かった範囲で書いています。何かありましたらTwitterやコメントなどで教えてください。またこの記事は2017/6/19時点のSteamVRベータ版を使用して検証しました(Homeアプリがベータとして配布され始めたころのバージョンです)。 SteamVRにおけるシーンの読み込み SteamVRパッケージ付属のSteamVR_LoadLevel#Begin()を使って次のシーンを読み込んでいるかと思いますが、そこのコードを読む読むと以下のように書かれています。 // Helper function to quickly and simply load a level from script. public static void Begin(string levelName, bool showGrid = false, float fadeOutTime = 0.5f, float r = 0.0f, float g = 0.0f, float b = 0.0f, float a = 1.0f) { va… (Read More)

[Vive]Unityちゃんのお家を綺麗に表示する

■初めに こちらの一連のツイート 質感と言うか、ライティングがすごいな〜 https://t.co/MCmBm7lGIr — iWorks (@x68user) August 21, 2016 元は自作のVive用アプリの「Unityちゃんのお家」です(この記事を書いている時点では動画だけ公開しています)。 Unityちゃんのお家。Viveコントローラを上下に振ることで移動できる機能を付けてみました。あと、コントローラで触れたあと、トリガーを引くとアクションもします。 pic.twitter.com/VLbTKoypeP — ザバ(ザバイオーネ) (@z_zabaglione) August 18, 2016 ViveやRiftの場合、目に見える解像度以上に首振りに対応するために加速度に応じたその先の映像まで描画を終えることで画像の遅延を無くすような処理をしています。そのため見かけ以上に大きな映像を計算しなければなりません。そしてフレームレートは90fps。1フレーム辺りの処理を約11ミリ秒以内にグラフィックの描画+スクリプトの実行などを終える必要があり… (Read More)

[Vive] VR Infinite Gestureの使い方 -セットアップから新規ジェスチャの認識まで-

VR Infinite Gestureとは VR Infinite GestureはViveコントローラやOculus Toucの動きを記録して、それに類似した動きをしたかどうかを判定するアセットです。このアセットの凄いところは動きの記録(モーション)、編集、テストをUnity Editor上で実行したVRプレビュー内で完結させることが出来る点です。 セットアップ 基本的に公式サイトのTUTORIALS/GETTING STARTEDに従ってください。ここではViveを例に説明します。 使用しているUnityのバージョンはUnity5.4.0f1です(5.3.xでも問題ないと思います)。 0. 新規プロジェクトの作成とSteamVR Pluginのインストール Unityを起動して新規プロジェクトを作成してください。 次に<a href=”https://www.assetstore.unity3d.com/?asac=kFuaC5yal6#!/content/32647″>SteamVR Plugin</a>をインポートします。St… (Read More)

Japan VR Hackathon(東京会場)感想とメモ

https://vrhackathon.co/ に参加された皆様2日間(31時間)お疲れ様でした。今回は一人で参戦することになりました。作成したコンテンツの開設はこちらを参照ください。 Japan VR Hackathon 2016/06の作品。「ユニティちゃんと一緒に花火を見よう」。Viveコンテンツ。DLは動画の解説に記載しています。ボッチなのでもう終了モードですw動画: https://t.co/acEIxp1NRW #JVRH2016 — ザバ(ザバイオーネ) (@z_zabaglione) June 19, 2016 DLも動画の解説に書いてありますので興味がありましたらダウンロードしてください。 使用したアセットは以下の通りです。 SteamVR Plugin VR Arc Teleporter “Unity-chan!” Model NINGYOU Shader Japanese Scenery Set Terrain To Mesh Cinematic Image Effects pre-release Fireworks Co… (Read More)