Oculus Rift DK2 + Leap Motion + VR Developer Mount(LeapMotionマウンタ)によるナデナデの作り方

まだまだ不明点が多いですが、現時点におけるOculus Rift DK2にLeap Motionを付けるVR Developer Mount(LeapMotionマウンタ)を用いた「ナデマデ」アプリケーションの作り方をご紹介します。 ナデナデする対象はMMDのモデルデータを用いていますので、ここの手順が理解できればどのモデルでも同じように出来ると思います。 1. 使用しているSDKのバージョン Oculus Rift DK2: SDK 0.4.2 beta(Windows) Leap Motion: LeapDeveloperKit_2.1.5+22693_win(Windows) Unity: 4.5.2f1(Windows) 2. MMD関連 MMD4Mecanim (Beta): 20141002版 MMD4mface: 201410 3. 開発および実行プラットフォーム Windows 7 Professional SP1 GPU: GeForce GTX 680 Oculus Rift: Direct HMD Access from Apps 4. Oculus … (Read More)

[Unity][Oculus Rift DK2] Tapの検出

Oculus Rift DK2においてアプリケーション起動時に健康に関する注意書きが表示されます。 あれって6秒経過した後、任意のキーを押すかDK2を軽くタップすると消すことができます。 さらに15秒経過すると自動的に消えます。 そこで気になるのがタップの検出です。具体的にはこちらのコードになります。 「Oculus_Developer_Guide_0.4.1」のP.24参照 C言語で書かれていますのでそれをUnityで使えるようにC#で書き直しました。 内容はそんなに難しくないので見てもらえればすぐにわかると思います。 ライセンスはpublic domainとしますので自由に使ってください。改造も自由です。 https://github.com/zabaglione/SenseTapForOculusRiftDK2 … (Read More)

[Unity][Oculus] Tube Runnerアップデートしました

Tube Runnerをアップデートしました。 Oculus Rift DK2限定で、頭の位置だけで操作できるようにしました(ジャンプはまだできません)。 動画を見ると雰囲気がわかるかもしれません(変なおっさんが写っていますが気にしないでください) [vimeo]https://vimeo.com/104151401[/vimeo] 相変わらずゲームになっていません。その辺はこれから作り込みます。 … (Read More)