【アドカレ】内装がある宇宙船のモデル

初めに この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017 9日目の記事です。 https://atnd.org/events/89521 さて、今回はUnityのProject viewに綺麗なフォルダーアイコンを表示する「Rainbow Folders」を紹介…… 駄目じゃん!(先に取られていた)。 なるほど、前日にお題を決めるというのは悪手だったという訳ですね。次回(があったら)出来るだけ早めにネタを出しましょう。 で、おわり、という訳もいかないので、タイトルにもあるように「内装がある宇宙船のモデル」を紹介したいと思います。 背景 なぜ「内装がある宇宙船のモデル」の紹介をするとかと言うと、ご存知の方はご存知かもしれませんが、一昨年ほど前からスターラスターVRと言うの物を作っています。とは言うものの中々進捗が出せずにズルズルと開発が遅れ続けています。新しいお仕事も慣れてきてひと段落付いたというのもあるので、そろそろ開発の再スタートをするぞーってことでこんなツイートをしました。 忘れないうちにメモ ・#スターラスターVR はTouch専用(座位)に再デザイン(Re… (Read More)

SteamVRにおいて「待」を表示させずに次のシーンをロードする方法

【注意】まだ十分に調査できていません。取り敢えず分かった範囲で書いています。何かありましたらTwitterやコメントなどで教えてください。またこの記事は2017/6/19時点のSteamVRベータ版を使用して検証しました(Homeアプリがベータとして配布され始めたころのバージョンです)。 SteamVRにおけるシーンの読み込み SteamVRパッケージ付属のSteamVR_LoadLevel#Begin()を使って次のシーンを読み込んでいるかと思いますが、そこのコードを読む読むと以下のように書かれています。 // Helper function to quickly and simply load a level from script. public static void Begin(string levelName, bool showGrid = false, float fadeOutTime = 0.5f, float r = 0.0f, float g = 0.0f, float b = 0.0f, float a = 1.0f) { va… (Read More)

Vive Input Utilityの使い方

Vive Input Utilityの使い方のまとめ。忘れないうちにメモ。あとで追記するかも。 妙に動きがいいなぁって思ったらHTV ViveのR&D部門製だった。ただし説明は少なめ。頑張って解析したい。Vive Input Utilityhttps://t.co/071Bg5J8vM — ザバ(ザバイオーネ) (@z_zabaglione) September 5, 2016 … (Read More)

スターラスターVRのサウンド

スターラスターのVR版を作ろうとチマチマとやっていてある動画を流しました。 そうしたらこんな騒ぎに。。。 http://togetter.com/li/1027301#c3110622 それ以降もコツコツと作業を続けていたら、何とSF版のサウンドを担当された川田さんからこんなツイートが。 @_hiro_kawa_ ありがとうございます!こちらこそよろしくお願いいたします! — ザバ(ザバイオーネ) (@z_zabaglione) 2016年10月13日 とあまりここでは日記的な記事は書かないのですが嬉しかったのと記録して残しました。 … (Read More)